Google Award Come To Recycling Project 'We'

재활용 프로젝트에 Google 상이 왔습니다.
재활용 프로젝트에 Google 상이 왔습니다.

플라스틱 등 재활용품을 자판기에 주면 교통 잔액 등 다양한 분야에서 사용할 수 있는 포인트를 얻을 수 있는 프로젝트를 개발한 Çağrı Serpin과 그의 친구들이 Google이 주최한 대회에서 XNUMX위를 차지했습니다.

Google 개발자 학생 동아리가 3년간 주최한 People & Peace 해커톤에서 젊은 기업가들의 프로젝트가 평가되었습니다. 대회의 주제는 유엔(UN)이 정한 17개 항목으로 구성된 '지속가능발전목표'였지만, 대회에 참가한 기업가들은 이 방향에서 자신들의 프로젝트를 제시했다. People & Peace Hackathon에 참가한 Bahçeşehir 대학(BAU) 컴퓨터 및 교육 기술부 1학년 Çağrı Serpin과 그의 친구들이 개발한 재활용 프로젝트인 'We'가 22개 프로젝트 중 XNUMX위로 선정되었습니다. 젊은 기업가인 Çağrı Serpin은 플라스틱 등의 재활용 재료를 재활용하고 사람들에게 이를 장려한다는 아이디어에서 시작된 'We' 프로젝트에 대한 정보를 제공했습니다.

이 장치는 공기 질도 측정합니다.

BAU 학생인 Çağrı Serpin은 We 프로젝트를 통해 지하철, 메트로버스, 버스 등 사람이 밀집된 장소에 배치된 자판기 같은 장치에 플라스틱과 같은 재활용 가능한 재료를 수집하고 가상 포인트를 얻을 수 있다고 말했습니다. 또한, 이 포인트를 제휴 카페 및 행사장에서 할인 혜택으로 사용하거나 다른 사람에게 선물로 보낼 수도 있습니다. 프로젝트 내용에는 게이미피케이션(Gamification)이 많이 사용되었습니다. 이 애플리케이션에서 사용자는 매일 및 매주 추가 포인트를 얻을 수 있습니다. 향후 단계에서는 We 장치에 배치될 센서 덕분에 공기질, 기온, 습도 등의 정보를 데이터베이스에 기록하고 도시의 공기질 지도를 생성할 수 있습니다. 이러한 데이터는 과학 연구에 사용될 수 있습니다. 동시에, 장치에 있는 중량 센서 덕분에 각 지역에서 얼마나 많은 재활용 폐기물이 확보되는지 매핑할 수 있습니다. "이것은 이 데이터에 비추어 향후 적절한 재활용 노력을 지원할 것입니다"라고 그는 말했습니다.

게이미피케이션으로 재활용의 재미를 만들었습니다

Serpin은 마지막으로 환경에서 폐기물을 재활용하지 않으면 발생하는 많은 문제가 있다고 말했습니다. “이러한 문제를 '그만하라'고 말할 수 없다면 앞으로 발생할 문제가 우리를 정말 걱정하게 만듭니다. 이런 이유로 우리는 팀원들과 함께 We라는 프로젝트를 개발하기 시작했습니다. 사람들은 지루하거나 더 간단한 방법이 있기 때문에 이미 해야 할 일을 피하는 경우가 많습니다. 그러나 게임화를 통해 이러한 책임이 더욱 재미있어지면 사람들은 규칙에 따라 게임을 하기 시작합니다. 우리는 팀으로서 게임화 기술과 재활용을 결합하여 혁신적인 관점으로 이 프로젝트를 실현했습니다. “프로젝트를 성공하게 해준 팀장과 팀원들에게 감사 인사를 전하고 싶습니다.”

코멘트를 가장 먼저하십시오

답변을 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다.


*