기업가를 위한 연감 2022 및 미래 트렌드

기업가를 위한 연감과 미래 트렌드
기업가를 위한 연감 2022 및 미래 트렌드

GOOINN(Good Innovation)은 고객의 요구와 미래의 문제를 기반으로 기업가가 솔루션을 설계하는 데 있어 방향을 제시할 트렌드를 분야별로 공개했습니다. 대기업이 혁신적인 디지털 제품을 설계하는 데 필요한 혁신 문화를 정착시키고, 사내 창업가 정신으로 개발한 아이디어를 올바른 단계로 구현하고 글로벌 사업화하는 GOOINN은 미래 비즈니스 세계에서 두각을 나타내고 있습니다. 창업 생태계에 기여하기 위해 건강 기술에서 웹 3.0에 이르기까지 식품 기술 및 소매, 신흥 분야의 미래를 밝힐 트렌드를 자세히 공개했습니다.

GOOINN은 기업가들의 선택으로 2022년 다양한 분야에 집중하여 8개의 분야 보고서를 발간했습니다. 2022년 2023월에는 진취적인 기업과 기업가들이 간절히 기다려온 "XNUMX년 혁신과 기업가 정신" 보고서를 발간할 예정이며 매년 매우 포괄적인 방식으로 준비됩니다.

오늘 GOOINN의 "Future of Work, Web 3.0, Retail, Foodtech, Edtech"에서 그가 "Healthtech, Wellness, New Generation Media" 등 세계의 트렌드 섹터를 살펴봄으로써 살펴본 2023년의 트렌드와 예측은 다음과 같다.

일의 미래

"2030년까지 5,3만 개의 새로운 일자리가 창출될 것"
미래의 직장 생활은 하이브리드 모델을 기반으로 구축될 것입니다. 이러한 모델을 위해서는 인간 중심의 비즈니스를 설계하고, 기업 문화를 모델에 통합하고, 기업 내 리더가 이 모델을 관리하는 데 필요한 역량을 갖추고 있는지 판단하고, 비즈니스 목표에 부합하는 데 필요한 기술과 기술을 습득하는 것이 중요할 것입니다. , 모델을 최적화할 기술 및 응용 프로그램을 정의하고 조정합니다. 특히 기술 격차를 해소하고 개선하기 위한 노력으로 2030년까지 5,3만 개의 새 일자리가 창출될 것으로 예상됩니다.

그러나 조직은 학습 조직 구조로 전환해야 합니다. 학습 조직은 미래에 변화할 구조에 더 쉽게 적응할 것입니다. 또한 공정성과 평등은 조직의 결정적인 문제 중 하나가 될 것입니다. 관리자는 점점 더 다양해지는 직원 경험에서 정의와 형평성을 관리하는 방법을 고려해야 합니다.

웹 3.0

“탈중앙화 애플리케이션이 온다”
Web 2.0은 소셜 네트워크, 클라우드 컴퓨팅 및 모바일 기술의 영향으로 인간의 삶에 근본적인 변화를 가져왔습니다. Web 3.0이 사회에 큰 변화를 가져올 것은 사실입니다. 2023년 6,187.3억 3.0만 달러의 시장 규모를 가질 것으로 예상되는 웹 XNUMX 산업은 인공 지능 노동 시장을 완전히 변화시킬 것이며, 탈중앙화는 전체 사회를 재구성할 것이며, 에지 컴퓨팅은 슈퍼 컴퓨터가 어디서나 처리할 수 있도록 할 것입니다.

소매

“인터랙티브 리테일 경험을 제공함으로써 소셜 판매의 증가는 새로운 시대를 열었습니다.”
디지털 로컬 브랜드가 소매 경쟁을 강화함에 따라 비접촉식 소매 경험에 대한 소비자의 요구가 증가하고 있습니다. 따라서 그레이스 샵, 빠르고 자율적인 배송이 주류가 되고 있습니다. 그러나 고객 경험은 차별화되고 옴니채널 쇼핑 경험이 대두됩니다. 이는 소비자가 여러 채널을 통해 브랜드와 연결된다는 사실 때문입니다. 구매 여정은 모든 채널에서 시작하여 다른 채널에서 끝날 수 있습니다. 이러한 이유로 소매 회사는 경쟁력을 유지하기 위해 이 영역을 중요시해야 합니다.

2025년까지 시장 규모가 약 31,27조 XNUMX억 달러에 달할 것으로 예상되는 소매 산업은 양방향 경험을 제공하여 새로운 시대를 엽니다. 소셜 세일즈가 대두될 리테일 업계에서 고객은 소셜 미디어를 통해 보다 편안하게 제품을 구매하고 이러한 플랫폼을 통해 새로운 상호작용 방식을 창출합니다. 기술 발전 덕분에 대화형 소매 경험 외에도 소매업체는 새로운 결제 시스템, 빠른 배송 및 당일 배송 옵션을 제공하고 경쟁업체보다 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

또 다른 중요한 이슈는 사회적, 환경적 책임입니다.이 시점에서 일상적인 비즈니스 모델에 사회적 및 환경적 책임을 포함하는 소매업체는 쇼핑에 정통한 젊은 층의 증가와 함께 더욱 경쟁력을 갖게 될 것입니다. 지속 가능성은 특히 Z 세대에게 중요한 문제이며 소매업체가 지속 가능한 비즈니스 모델과 제품 공급, 포장 및 배송에 대한 변화하는 기대에 대응하는 것이 중요합니다.

푸드 테크

"기업가들은 더 짧고 더 지속 가능하며 더 유연하고 최적화된 공급망을 만들기 위해 노력하고 있습니다."
소비자들은 건강과 환경 문제로 인해 대체 단백질 공급원으로 눈을 돌리고 있지만 3D 프린팅, 발효 및 분자 생물학의 발전은 지속 가능한 대체 단백질 생산 솔루션의 개발을 가능하게 합니다. 이러한 발전 덕분에 식품 회사는 산업 육류 생산의 윤리적 문제와 탄소 발자국의 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 소비자들은 구매하는 식품의 품질에 더욱 민감해졌으며 식품 안전이 주요 관심사입니다. 이러한 이유로 식품 안전과 투명성이 날로 중요해지고 있습니다. 또한 소비자들의 영양에 대한 인식이 높아짐에 따라 개인 맞춤형 영양 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

식품 생산 공정 및 공급망 운영을 최적화하기 위한 식품 관리 솔루션은 미래의 트렌드 중 하나입니다. 빅 데이터 분석, 인공 지능 및 실시간 모니터링과 같은 다양한 기술이 이러한 솔루션을 제시하는 데 사용됩니다. 로봇 기술은 식품 생산 중 효율성, 일관성 및 규모를 개선하기 위해 전체 가치 사슬에 통합되기 시작했습니다. 이 시점에서 식품 가공 로봇과 드론은 빠르고 비용 효율적인 식품 라벨링 및 추적을 제공할 것입니다.

기업가들은 더 짧고 더 지속 가능하며 유연한 공급망을 만들고, 농장을 더 스마트하게 만들고, 미래의 농장과 제품을 드러내기 위해 실내 농업에 중요성을 부여합니다. 반면에 식품 기업가와 대기업은 환경에 미치는 영향을 최소화하고 비용을 절감하기 위해 음식물 쓰레기를 줄이는 데 중점을 둡니다. 특히 식품 모니터링 솔루션을 통해 식품 제조업체, 식당 및 스마트 도시는 이 시점에서 음식물 쓰레기를 줄일 수 있습니다.

에드 텍

“학생들은 기술을 갖춘 학교 프로그램에서 현장 경험을 통해 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있을 것입니다.”
세계의 에듀테크는 인공지능과 디지털화의 등장으로 지속적인 디지털 혁명을 경험하고 있습니다. AR과 VR 기술은 2027년까지 15,52% 성장하여 605,40억 달러에 달할 것으로 예상되는 Edtech 산업에서 미래에 존재할 가장 큰 트렌드 중 하나입니다. 이러한 기술은 학습 경험에서 다양한 경험을 제공합니다. 이 시점에서 학생들은 주제에 대한 비디오를 읽거나 보는 대신 VR 및 AR을 사용하여 3D 개념을 경험할 수 있습니다.

반면에 데이터 분석 기술은 해당 부문의 필수 요소 중 하나입니다. 특히, 데이터를 분석함으로써 교육자들은 학생들이 어떤 커리큘럼을 이해하고 이해하지 못하는지 추적하고, 그들의 성과를 측정하고, 각 학생이 어떻게 가장 잘 배울 수 있는지 추론할 수 있을 것입니다. 이런 식으로 커리큘럼의 내용을 정리함으로써 학생들의 흥미를 높일 수 있을 것이다. 이러한 상황은 개인화된 학습 구조를 가져올 것이며 각 학생마다 접근 방식이 다를 것입니다.

기본적으로 온라인 학습인 비동기식 학습은 학생들이 자신의 일정에 따라 자신의 속도로 학습하고 발전할 수 있도록 하며, 실기 및 응용 평가는 미래의 가장 두드러진 추세 중 하나입니다. 이 시점에서 이론 시험의 비율은 줄어들고 실험, 현장 또는 비 이론 평가의 양이 증가합니다. 그러나 집중 시간 감소, 전통적인 과정에서의 시간 손실 및 집중력 손실로 인해 단기 교육이 중요해질 것입니다.

헬스 테크

“헬스 기술에 대한 관심이 크다”
Covid19 전염병은 Healthtech 시장의 빠르고 대규모 개발 및 채택에서 주요 촉매 역할을 하여 전체 의료 시스템을 근본적으로 변화시키고 디지털 의료를 개발했습니다. 이러한 발전을 감안할 때 2016년 이후 전 세계적으로 Healthtech 시장이 5,5배 증가했으며 가상 서비스에 대한 투자가 증가했습니다.

특히, 원격 진단, 원격 모니터링 및 원격 치료 방법을 통해 기존 의료 환경 밖에서 환자를 진단, 모니터링 및 관리할 수 있으며 의사에게 접근할 수 없는 환자가 의료 서비스에 쉽게 접근할 수 있습니다. 현장 진료 검사, 보완 진단 검사, 분자 및 유전자 검사; 진단적 조기 발견 및 진행 모니터링은 치료 성공 가능성이 더 높은 치료법을 선택하고 부작용을 방지함으로써 임상 결과에 많은 이점을 가져올 것입니다. 또한 질병 통제, 치료 결정에 대한 시기 적절한 지침 제공, 중앙 실험실에 대한 수요 감소와 같은 의료 의사 결정에 중요한 역할을 할 것입니다.

폐쇄 회로 인슐린 펌프와 휴대용 투석기는 미래에 중요한 위치를 차지합니다. 폐쇄회로 인슐린 펌프는 당뇨병 환자의 생활 수준을 높이고 생명을 위협할 수 있는 심각한 저혈당 걱정 없이 일상생활에 참여할 수 있도록 합니다. 심혈관 질환, 만성 신부전, 시각 장애와 같은 당뇨병 관련 장기 합병증을 감소시키고 이러한 상태의 관리 및 치료와 관련된 의료 서비스 사용을 최소화합니다. 반면에 휴대용 투석기는 신부전이 있는 사람들이 가정에서 투석을 받을 수 있는 더 많은 옵션을 제공할 수 있는 차세대 장치를 제공합니다. 작은 공간 덕분에 치료 위치에 더 많은 유연성을 제공하여 이동 시간을 줄이는 등 많은 이점을 제공합니다.

눈에 띄는 웨어러블 기술과 인공지능 기반의 음성 기술도 앞으로 중요한 위치를 차지할 것이다. 웨어러블 기술은 환자와 의료 제공자 모두에게 실시간 건강 상태 업데이트를 제공하여 시기적절한 개입을 용이하게 합니다. 음성 기술은 실시간 예약, 의료 데이터 저장 및 다른 의료 전문가와의 의사 소통을 통해 의료 제공자가 자주 수행하는 관리 작업에서도 중요한 역할을 할 것입니다.

웰빙

“젊은이와 노인의 공존을 지원하는 새로운 삶의 모델을 개발하고 디자인과 전략을 개발하겠습니다.”
알려진 바와 같이 흙과 얽힌 사람들은 면역 체계가 강하고 정신 건강이 더 좋습니다. 이러한 이유로 사람들이 토양과 상호 작용하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다. 따라서 토양과의 상호작용이 더 많아질 새로운 건강한 생활 공간이 만들어지기 시작했습니다. 반면에 오늘날의 노인들은 늙었다고 느끼지 않으며 나이로 정의되거나 사회적으로 분리되는 것을 원하지 않습니다. 따라서 새로운 삶의 모델을 개발하고 디자인과 전략을 개발하여 젊은이와 노인의 공존을 지원해야 합니다.

몸의 균형과 조화를 위해 고대의 치유기법인 소리치유가 다시 등장하면서 대중탕, 대규모 웰빙리조트, 자연과 예술이 만나는 공원, 웰니스 등 많은 웰니스 공간이 등장하기 시작했다. .

차세대 자연주의는 웰니스 분야에서 중요한 이슈가 되고 있습니다. 이 시점에서 사람들은 수면, 움직임, 균형 잡힌 식단 및 정신 건강에 관심을 갖기 시작했습니다. 인류의 기본 가치로의 복귀가 있습니다. 동시에 정신 건강과 트라우마에 대한 대화는 그 어느 때보다 발전했습니다. 소셜 미디어에 등장하는 커뮤니티는 개인이 목소리를 높이고 연구를 가속화하면서 트라우마에 대한 보다 의식적인 세계 시대에 접어들었음을 보여줍니다.

차세대 미디어

“소셜미디어가 검색엔진 대체 시작”
임시 콘텐츠, 원본 콘텐츠, 동영상 콘텐츠 및 짧은 동영상과의 상호 작용 증가는 최전선에 있는 추세 중 하나입니다. 그러나 사용자 제작 콘텐츠는 브랜드 콘텐츠의 중요한 부분이 되었습니다. 사용자 제작 콘텐츠를 사용함으로써 브랜드는 브랜디드 콘텐츠의 마케팅 예산을 줄이고 사용자를 돋보이게 하고 가치 있게 느끼게 할 수 있습니다.

차세대 미디어 분야에서는 인터넷 밈이 증가하는 추세 중 하나입니다. 밈은 크리에이터가 청중과 원활하게 연결하고 종종 재미있는 요소를 잃지 않으면서 브랜드를 홍보할 수 있는 좋은 방법입니다. 이러한 콘텐츠는 대상 고객이 있는 브랜드를 대상으로 합니다. sohbet 그들은 의사 소통과 관계 구축의 문을 열 것입니다.

또 다른 중요한 점은 소셜 미디어가 검색 엔진을 대체하기 시작했다는 것입니다. 전 세계적으로 모든 연령대의 사람들이 소셜 미디어를 사용하여 브랜드를 조사합니다. 특히 Z세대는 검색보다는 사고 싶은 브랜드를 찾기 위해 SNS로 눈을 돌린다. 또한 이 세대는 브랜드가 어려운 문제에 적극적으로 참여하여 기업 행동주의 추세를 지원하는 것을 보고 싶어합니다. 그러나 또 다른 중요한 점은 소셜 미디어가 광고계의 왕이 되었다는 것입니다. 2021년에는 디지털 광고에 521억 달러 이상이 지출되었습니다. 2026년에는 이 수치가 876억 달러에 달할 것으로 예측된다.

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